{"id":23693,"date":"2021-03-25T03:30:47","date_gmt":"2021-03-25T03:30:47","guid":{"rendered":"https:\/\/dev.qustodio.com\/?post_type=press_releases&#038;p=23693"},"modified":"2022-02-28T03:45:20","modified_gmt":"2022-02-28T03:45:20","slug":"de-snake-a-brawl-stars-5-diferencias-clave-de-los-videojuegos-actuales","status":"publish","type":"press_releases","link":"https:\/\/dev.qustodio.com\/es\/press-releases\/de-snake-a-brawl-stars-5-diferencias-clave-de-los-videojuegos-actuales\/","title":{"rendered":"De Snake a Brawl Stars: 5 diferencias clave de los videojuegos actuales"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; _builder_version=\u00bb4.9.2&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb da_disable_devices=\u00bboff|off|off\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb da_is_popup=\u00bboff\u00bb da_exit_intent=\u00bboff\u00bb da_has_close=\u00bbon\u00bb da_alt_close=\u00bboff\u00bb da_dark_close=\u00bboff\u00bb da_not_modal=\u00bbon\u00bb da_is_singular=\u00bboff\u00bb da_with_loader=\u00bboff\u00bb da_has_shadow=\u00bbon\u00bb][et_pb_row custom_padding_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb _builder_version=\u00bb4.9.2&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb module_alignment=\u00bbleft\u00bb custom_margin=\u00bb0px||0px||false|false\u00bb custom_padding=\u00bb2px||4px|2%|false|false\u00bb custom_padding_tablet=\u00bb\u00bb custom_padding_phone=\u00bb0px||0px||true|false\u00bb module_alignment_tablet=\u00bb\u00bb module_alignment_phone=\u00bbcenter\u00bb module_alignment_last_edited=\u00bbon|desktop\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.9.2&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_team_member name=\u00bbEquipo de Qustodio\u00bb position=\u00bbExpertos en seguridad digital\u00bb image_url=\u00bbhttps:\/\/static.qustodio.com\/public-site\/uploads\/2021\/10\/01090043\/Qustodio-Team.png\u00bb _builder_version=\u00bb4.10.8&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb width=\u00bb80%\u00bb width_tablet=\u00bb\u00bb width_phone=\u00bb\u00bb width_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb module_alignment=\u00bbcenter\u00bb custom_margin=\u00bb||24px|7px|false|false\u00bb custom_padding=\u00bb0px||0px||true|false\u00bb position_text_align_tablet=\u00bb\u00bb position_text_align_phone=\u00bbcenter\u00bb position_text_align_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb text_orientation_tablet=\u00bb\u00bb text_orientation_phone=\u00bbcenter\u00bb text_orientation_last_edited=\u00bbon|phone\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][\/et_pb_team_member][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; _builder_version=\u00bb4.9.2&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb custom_margin=\u00bb-80px|||||\u00bb custom_padding=\u00bb0px||0px||true|false\u00bb da_disable_devices=\u00bboff|off|off\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb da_is_popup=\u00bboff\u00bb da_exit_intent=\u00bboff\u00bb da_has_close=\u00bbon\u00bb da_alt_close=\u00bboff\u00bb da_dark_close=\u00bboff\u00bb da_not_modal=\u00bbon\u00bb da_is_singular=\u00bboff\u00bb da_with_loader=\u00bboff\u00bb da_has_shadow=\u00bbon\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00bb4.9.2&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.9.2&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.10.8&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb]<\/p>\n<ul>\n<li><b>En 1952 nace OXO, el primer videojuego conocido de la historia que simula un tres en raya.\u00a0<\/b><\/li>\n<li><b> <\/b><b>Para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, el mercado de videojuegos ser\u00e1 100% digital y se prev\u00e9 que alcance los 182 mil millones de euros de valoraci\u00f3n econ\u00f3mica en 2023.\u00a0<\/b><\/li>\n<li><b> <\/b><b>En 2020, el tiempo de uso de videojuegos aument\u00f3 un 45% con respecto al a\u00f1o anterior.\u00a0<\/b><\/li>\n<li><b> <\/b><b>Hay 8 mil millones de personas en el mundo que juegan a videojuegos y casi la mitad lo hace desde el m\u00f3vil.\u00a0<\/b><\/li>\n<li><b> <\/b><b>Desde salas recreativas a tel\u00e9fonos m\u00f3viles, pasando por los primeros juegos para ordenador o las primeras consolas port\u00e1tiles. Qustodio ha realizado un recorrido por la historia del videojuego para conocer las diferencias claves con la actualidad.\u00a0<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Rebobinar la cinta de cassette con un bol\u00edgrafo <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Bic<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, escuchar la m\u00fasica en walkman, perder la conexi\u00f3n a Internet cuando entraba una llamada al tel\u00e9fono fijo, no tener pilas para la consola\u2026 La tecnolog\u00eda ha<\/span> <span style=\"font-weight: 400;\">cambiado nuestras vidas, pero sobre todo en lo relacionado con el entretenimiento. De hecho, el mercado de los videojuegos cerr\u00f3 2020 con una <\/span><b>valoraci\u00f3n econ\u00f3mica cercana a los 133 mil millones de euros <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">y se prev\u00e9 que alcance los 182 mil millones para 2023, seg\u00fan estimaciones de Newzoo.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La industria del videojuego actual nada tiene que ver con la de <\/span><b>1952 cuando lanzan OXO, el primero conocido de la historia <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">y que no era otra cosa que un tres en raya. O cuando en los a\u00f1os 70, los salones recreativos fueran protagonistas de citas y encuentros entre amigos para poder echar unas partidas a cambio de unas monedas, fecha que se consolida como el inicio oficial de los videojuegos. Tampoco podemos olvidarnos de la \u00e9poca dorada de los <\/span><b>80, cuando se lanzan <\/b><b><i>Pacman<\/i><\/b><b>, <\/b><b><i>Donkey Kong <\/i><\/b><b>o <\/b><b><i>Snake<\/i><\/b><b>, <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">popularizado en los 90 por ser un juego de Nokia. En 1985 sale al mercado la <\/span><b><i>Nintendo Entertainment System (NES) <\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400;\">y con ella el legendario <\/span><b><i>Super Mario Bros. <\/i><\/b><b>En 1989 se lanza la primera consola port\u00e1til, la <\/b><b><i>Gameboy<\/i><\/b><b>, <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">que inclu\u00eda el juego <\/span><b><i>Tetris, <\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400;\">lo que <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">supuso una revoluci\u00f3n tiempo\u2013espacio que permit\u00eda llevarse los juegos a cualquier lugar y en 1994 llega la PlayStation.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para entender la evoluci\u00f3n de esta industria, desde <\/span><b>Qustodio<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> plataforma de seguridad y bienestar digital para familias, han realizado una lista con 5 diferencias que existen entre c\u00f3mo se jugaba antes y c\u00f3mo lo hacen ahora:\u00a0<\/span><\/p>\n<ol>\n<li><b>Offline Vs. Online. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Con el fin de adaptarse a la nueva realidad, cada vez existe un mayor n\u00famero de videojuegos en l\u00ednea, cuyo objetivo es romper las barreras espaciales y lograr una mayor tasa de crecimiento. El confinamiento ha impulsado tambi\u00e9n esta modalidad. Seg\u00fan un datos de <\/span><b>Qustodio<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, los menores espa\u00f1oles invirtieron en 2020 una <\/span><b>media de 1 hora y 10 minutos diarios jugando a videojuegos<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, 21 minutos m\u00e1s que el a\u00f1o anterior, lo que supone un aumento de un 45%.<\/span><\/li>\n<li><b>Consolas Vs. M\u00f3viles. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Las consolas y ordenadores ya no son imprescindibles y solo es necesario un tel\u00e9fono m\u00f3vil. Seg\u00fan el \u00faltimo estudio de DFC Intelligence, <\/span><b>hay 8 mil millones de personas en el mundo que juegan a los videojuegos<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, es decir, el 40% del total de la poblaci\u00f3n. Adem\u00e1s, el crecimiento m\u00e1s r\u00e1pido se ha experimentado por parte de <\/span><b>los que juegan con el m\u00f3vil, algo que representa casi la mitad de los jugadores actuales<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><b> Imagen plana Vs. 3D. La primera consola fue lanzada al mercado en 1972. El aparato estaba compuesto por 40 transistores y 40 diodos, se conectaba a la televisi\u00f3n y generaba im\u00e1genes simples<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Era como un juego de mesa y las puntuaciones hab\u00eda que anotarlas de forma manual. En la actualidad, esto es impensable. De hecho, ya existen consolas <\/span><b>capaces de captar los movimientos mediante c\u00e1maras o sensores, as\u00ed como gafas y dispositivos <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">que consiguen experiencias muy reales dentro de los videojuegos.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><b> Comprar cartuchos Vs. Descargas. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Antes del inicio de la pandemia<\/span><b>, <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">el grupo de analistas Barron&#8217;s Next afirmaba en un estudio que, <\/span><b>para 2022, el mercado de videojuegos ser\u00e1 100% digital. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Las tiendas f\u00edsicas dejar\u00e1n de ser el foco central de ventas de videojuegos gracias a las diferentes plataformas que permiten la descarga directa del contenido. A esto hay que a\u00f1adirle la existencia de contenidos gratuitos. Durante el a\u00f1o 2020, <\/span><b>uno de los videojuegos gratuitos m\u00e1s descargado fue Free Fire (FF)<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, votado como juego del a\u00f1o por EA Sports. Seg<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00fan una <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">review<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> d<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">el propio juego, realizada por <\/span><b>Qustodio<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, los menores entre 4 y 15 a\u00f1os <\/span><b>juegan 74 minutos diarios<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, lo que se traduce en 37 horas al mes.\u00a0<\/span><\/li>\n<li><b> Multijugador Vs. Cross Play. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">La gran desventaja de los juegos multijugador era la imposibilidad de utilizar diferentes dispositivos para jugar al mismo tiempo. Tanto es as\u00ed, que cuando se trataban de 2 o 4 jugadores, tocaba esperar. <\/span><b>En 2018, por primera vez, jugadores de todo el mundo pudieron conectarse y jugar al mismo tiempo (cross play) desde cualquier dispositivo o consola. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Uno de los primeros videojuegos en sumarse a esta din\u00e1mica fue Fornite, un juego que, seg\u00fan datos de la propia compa\u00f1\u00eda, <\/span><b>durante 2020 contaba con m\u00e1s de 350 millones de cuentas registradas. <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Sin embargo, su naturaleza violenta lo sit\u00faa entre las apps de juego m\u00e1s bloqueadas por los padres, seg\u00fan datos actualizados de Qustodio.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Seg\u00fan <\/span><b>Eduardo Cruz<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, CEO y cofundador de Qustodio, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cSoy un gran admirador de los videojuegos. He crecido con ellos y llevo a\u00f1os coleccionando, tanto nuevos como antiguos. Creo que son una fuente de creatividad y socializaci\u00f3n y han sido el salvavidas de muchos ni\u00f1os y no tan ni\u00f1os durante la pandemia. Los juegos cambiaron radicalmente con la llegada de internet y los smartphones, suponiendo una exposici\u00f3n por parte de los menores a nuevos peligros como: compras sin control dentro las aplicaciones, depredadores operando bajo falsas identidades, no separarse nunca de las apps llegando a producir comportamientos adictivos, etc. Los padres y madres tenemos la responsabilidad de ense\u00f1ar a nuestros hijos a jugar de forma sana estableciendo usos de tiempo saludables, participando con ellos y verificando las configuraciones de privacidad de las apps para evitar riesgos\u201d.<\/span><\/i><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":23695,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":""},"press-releases\/category":[],"class_list":["post-23693","press_releases","type-press_releases","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v25.8 (Yoast SEO v25.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>De Snake a Brawl Stars: 5 diferencias clave de los videojuegos actuales | Qustodio<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"De Snake a Brawl Stars: 5 diferencias clave de los 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